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侠盗罗宾汉:舍伍德传奇——综合评测阐明

  在《罗宾汉》——关于舍伍德的传说中,你将会深入体验那些最古老的但仍然是最流行的故事之一。体验游戏与亲身行动只有毫发的不同,你将与你的英雄们共同分享刺激与惊险:罗宾汉,小约翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,Friar Tuck和可爱的玛丽亚女士。你可以看透诺丁汉城堡、约克角、莱斯特、德比和林肯……

  《罗宾汉》由曾制作过《赏金奇兵》的的Spellbound开发,游戏基于传统英国传奇故事制作,讲述了罗宾汉和他的英勇部下在约翰王子统治时期劫富济贫的故事。游戏接纳类似于盟军敢死队系列的即时战术游戏方式,你可以控制具有差别能力的几个角色。罗宾汉自己会翻墙、偷袭、射箭等才干,他还可进行剑击格斗。

  《罗宾汉》包括了许多剧情驱动型任务,任务进行之间,玩家可回到舍伍德丛林进行角色的弓箭及击剑训练,也可在丛林小道长进行伏击。罗宾汉及其伙伴非常熟悉这片丛林,他们可在树上射箭,可撒网捕获仇人。得到金子后可送给一些市民换得他们在任务中的援手。

  

  新截图展示了游戏的多个场景及玩家控制的人物和仇人,在一张截图中我们看到了罗宾汉的招牌动作:射箭,相信这个技能会在游戏中发挥巨大作用。

  罗宾汉的传说约莫是始自于西元十四世纪左右,他拥有许多差此外名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不外只是其中一种而已。有些历史学家认为,这个字只是其时他所用的化名,因为若英文念快一点,“罗宾汉”听起来就有“抢劫团”(Robbing Hood)的意思。由于罗宾汉的传说始自于口传历史,因此各种各样的记载十分杂乱,几乎无法确实证明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事迹发生在英国狮心王理查参与十字军东征期间,约翰王子乘隙弄权、横征暴敛让人民苦不堪言。罗宾汉率领著一帮绿林好汉,以他精准的箭术劫富济贫,对抗诺丁瀚郡统治者的暴政。除此之外,由于他对于圣母玛丽亚的崇敬,他也从来不会伤害女性。直到今日,在箭术角逐还有一个术语为“罗宾汉”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,而且将箭身一分为二”,可见此传说影响之深远。

  该游戏由曾制作过《西部狂徒》的德国Spellbound开发。游戏的战术操纵类似于《盟军敢死队》,每个任务前玩家选择五个队员,操作个人的特长完成任务。为了制止被仇人发现,玩家可打开仇人视野显示,通过仇人头上的符号来判断本身是否被发现。

  罗宾汉故事中的各种角色都将呈此刻游戏中。游戏中的四十个任务中包括有舍伍德丛林、诺特汉姆城堡等九个所在。

  RTS也有搓招?!

  ——《侠盗罗宾汉》在战斗系统中插手新要素

  《盟军敢死队》系列一直是RTS(即时战略/战术类游戏)玩家的至宝,然而《盟3》仍然没有准确的消息,就在我们都十分等候的时刻,却从wanadoo杀出了一匹黑马——《侠盗罗宾汉》。这款游戏一经上市就获得一致好评,虽然游戏类型接近《盟军》系列,但没有被称为克隆之作,反倒获得了“有胜之而无不及”的传颂,看来德国开发小组Spellbound的功力相当深厚。

  值得一提的是,这个游戏的操纵和难度比《盟军》更容易让人接受,例如:在肉搏战中,可以使用鼠标快速的划出一道轨迹,英雄罗宾汉将根据你画出的轨迹挥动手中的短剑,或斜刺或点、挑,我们完全可以把中国剑法的精髓使用到这个游戏中,可是如果进攻的时候仇人格档,你的鼠标也会受力偏移,这样细致入微的设计,对于一个RTS游戏来说是十分新颖且具有创新意义的。

  

  以上文章节选自PConLine.com.cn(太平洋电脑网)

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  一直以来,游戏界跟风的气份总是异常浓厚,叫好叫卖的作品一经推出后,各种临摹的游戏往往就接踵而至,这其中的例子真可谓不胜枚举。固然,临摹优秀作品作为一个商业现象,并不只仅存在于游戏行业,对于游戏玩家来说,这也不是一个很坏的状况,因为在众多“赝品”中有时也会呈现比力有水准、甚至凌驾原作“标准”的游戏。虽然,这种青出于蓝而甚于蓝的例子并不多见……

  《侠盗罗宾汉:舍伍德丛林传奇》是怡采科技汉化并于两个月前推出的一款实时战术游戏。早在宣传阶段,它就被戴上了“古装版盟军”的帽子。游戏把战场从二战前线搬到12世纪英格兰的夏伍德丛林(游戏中为舍伍德丛林,夏伍德的翻译来自于一个笔者很喜欢的日本动画),那么这种明显的跟风之作能不能给玩家带来新的乐趣呢……??

  1.图像 评分8/10

  从画面和一些其它因素来看,《侠盗罗宾汉》和《盟军敢死队》以及《赏金杀手:西部通缉令》应该是用相同的游戏引擎制作出来(笔者查找了一些资料,果然如此),总得来看三者画面的基调都差不多。值得一提的是,游戏在某些细节处理惩罚上比力细心,好比当玩家与仇人在楼梯大将仇人打倒,就会看到仇人顺着楼梯一直滚落下去,而不是倒在楼梯上,这也算是从给玩家一种较逼真的感觉吧。人物2D头像缺点很多,出格是罗宾汉的头像实在让人不敢恭维,怎么看都像30多岁了,作为一个少年侠客形象实在是太老了……游戏的3D配景给人以中世英国古城堡犬牙交错的感觉,但很可惜它没有《盟军2》那样的视角旋转功能,舆图的放大缩小功能也没有多大用处。另外,游戏的内部场景表示得也不抱负,用的是透明部分外墙和屋顶的老步伐。

  2.音乐音效 评分 7.5/10

  游戏的音乐编排得比力普通,并没有给人留下太深的印象。相对来说,游戏的音效部分稍好一点,在夏伍德丛林的营地中,我们还可以听到小鸟的啾啾声、蜜蜂的嗡嗡声和水流的孱孱声。 这傍边给笔者留下最深印象的应该是NPC的尖叫声,每当城里的那些贵族妇人看到正奥秘潜入的罗宾时,她们就会向城里守军的方向跑去,嘴里还高声呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有时还真能吓我一跳。

  3.操纵 评分 7/10

  就我个人认为,这是本游戏最大的缺陷。游戏中有一些不错的设计:差此外人物有一些特有的能力,而这些能力是互相扶左的。好比罗宾可以从暗暗把仇人的哨兵击晕,另一个人可以把晕倒的人绑起来,第三人的可以把倒在地上的人扛到无人处,以免被人看到引起搔动等等,这原来是一系列很好的配合,但实际执行起来总是很不留畅! 每当玩家控制己方多人与敌军作战时,就会体验到这个游戏的操纵有多困难。控制了这个就控制不了那个,不绝会有人停下来站在一边“观看”,甚至还常会闹出自家人误伤自家人的惨剧,真是洪流冲倒龙王庙!! (罗宾汉和他的手下能力差距太大,有些问题主要是村民行动速度和作战能力太低造成的) 游戏在单人的操纵上还算是不错,玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖动鼠标在屏幕上画半个圆,那么你控制的人物就会抡起长剑转半圈(这一招对付多人围攻很管用),笔者靠这招,常用罗宾一人就干掉十几个保卫。另外,在丛林中作战时罗宾汉还可以用箭去射靶子来发动的设定好的机关。怪不得有人说,罗宾一人去完成任务比带上一堆人都要来得管用,从这一点不难看出游戏中集体作战的失败!

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